Mit Minecraft lernen
Analoge und digitale Raumvorstellung verbinden
Beitrag aus Praxis Grundschule - Ausgabe 3/2024 (Mai)
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Produktnummer | OD200027013612 |
Schulfach | Mathematik |
Klassenstufe | 2. Schuljahr bis 6. Schuljahr |
Seiten | 3 |
Erschienen am | 02.05.2024 |
Dateigröße | 115,4 kB |
Dateiformat | PDF-Dokument |
Autoren/ | Kerstin Bräuning |
Schlagworte | Bauen, Geometrie, Würfelgebäude, Computer, Programm, Computerspiel, Räumliches Vorstellungsvermögen, digitales Lernen, Steckwürfel |
Im Unterricht werden Würfelgebilde des Computerspiels Minecraft in Steckwürfel umgewandelt und umgekehrt.